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标 题: 工人放置---我们在下一盘很大的棋!!!
发信站: 南京大学小百合站 (Tue Mar 4 22:25:02 2014)
周日去小雪客厅活动,终于体验了一把惜尔一直提倡的“玩新桌游才划算”。大多都是我
比较喜欢的轻度策略型游戏。总结了一下,昨天玩的大多游戏都包含一种经典的桌游机制
---“工人放置”。今天,把我玩过的各种这一类型的游戏总结一下,希望可以帮助大家领
略策略游戏的魅力。
先介绍一下本文的主角---工人每位玩家掌握若干小圆(或方)柱,或者“米波”(也就是
小人)。每位玩家就是靠这些小玩意运筹帷幄决胜千里。

说到工人放置,小弟感觉不得不首先提到《凯吕斯》。这款游戏在我心目中是工人放置的
最经典代表游戏。先说下游戏背景。
大约700年前,欧洲中世纪。法兰西卡佩王朝国王“美男子腓力”(腓力四世)决定建造一
座新的城堡,巩固法兰西王国的边境。宏伟的前景吸引着无数的工匠大师和手工艺人,一
个原本籍籍无名的小村庄很快跃变为建筑工地,并在不久的将来崛起一座雄浑坚城。这就
是Caylus,凯吕斯城。无数工匠汗水与智慧的结晶,无数历史荣耀与沧桑的见证。

话说上图封面这位,大概就是“美男子腓力”了…游戏版图是下面这个样子的。

一个个的小方格,代表能产出各种资源的地方,小圆柱就是我们的工人啦。比如图中蓝色
圆圈圈中的那个位置,绿色的工人占据了那个生产点。我们把镜头拉近一点

貌似跟刚才那张图不一样了…没错,这张图是从别的地方盗的…可以看到,各种颜色的工
人占据了各种资源,灰色代表石头,粉色代表食物等等。不过,不要在意这些细节。
我们今天的重点是工人放置。这个游戏的主体思路非常简单,大家轮流放置工人,
抢占资源。等到大家不想放工人了,开始按顺序回收工人,结算每个工人的收
获,包括资源,分数等等。这个过程一轮轮下去,直到游戏结束,比较大家获得的分数决
定胜负。个人认为,《凯吕斯》的最经典之处就在于,丝毫没有赘肉的设计,导致游戏
的随机性非常小,特别是在二人游戏中尤为明显。你可以把二人凯吕斯看做二人围棋,象
棋什么的。
在凯吕斯中,工人之间的地位是完全平等的。就好像真实工厂中的工人,各司
其职,有的采矿,有的炼钢。作为老板你也会非常安逸,因为所有人都一样。但如果这个
时候,突然冒出来个铁人王进喜,干的活等于别人几倍,吃的又不比别人多,你要把他安
排在什么部门才最有效率呢?下面我们来看《宗师》这款游戏。
在古代中国的一个城镇里,有一群巧匠。他们天赋异禀,技艺精湛,立志为争夺“宗师”
之位而努力奋斗。您扮演其中一位工匠,带领您的徒弟迎接挑战,追逐这个尊贵的称号。

不好意思,如果您期待的是《功夫熊猫》或者是《一代宗师》这种武术题材,那么令您失
望了…这是款以制作工艺品为主题的工人放置游戏。我们来看版图

红色圆圈的部分时各种你要抢占的资源。但与《凯吕斯》不同的是,工人是这个样子的

每种颜色一大一小两个工人,其中一个是师傅,另一个是徒弟。(乱入的那个翡翠色的玩
意代表起始玩家。)这个游戏的精髓在于,同样是去抢占资源,师傅比徒弟更有竞
争力。这样,在普通工人放置的基础上,由于工人地位不平等,玩家要考虑的因素更多
,也就增加了游戏的趣味性。
顺便说一下,这游戏我在游人码头一元拍活动(诚然并不是仅仅只花了一块钱)中抢到了
一个。内部收纳非常好,还赠了一本《DICE》杂志,非常赞~(广告乱入求别删)
就在那本《DICE》杂志上,一个叫做《spyrium》的游戏深深地吸引了我。这是一个合成词
,如果非要翻译的话,可以叫它《密探水晶》

“密探”就来自“spy”这个词根,不过这游戏其实跟“密探”毛关系没有。非常感谢好友
在我生日的时候把它作为礼物送给了我。真的非常感谢~
言归正传。《密探水晶》的背景设定在英国维多利亚时代,维多利亚女王在位期间的历史
时空,有一种特殊的神秘矿物“Spyrium”致使工业的发展有了前所未有的突破。这就是像
是流行于8.90年代的蒸汽朋克的概念中,把蒸汽视为一种力量无限化的高度位置,设定于
工业革命发展到极致的 虚拟的科技世界,《密探水晶》的整个背景与内容,就是架设于这
种虚构科技神话的其中一种变体。

说起来我是第一次接触“蒸汽朋克”这种概念,顺势贴点相关的图上来。不过,这不是重
点。
这款游戏是《凯吕斯》设计师十年打造的作品。同样是工人放置,我们来看它与《凯吕斯
》有何不同。
在《凯吕斯》中,玩家仅仅在放置阶段需要忖度收益,而在《密探水晶》中,
回收工人也成了为了一件需要消耗脑细胞的事情。还是先看游戏版图

版图呢?这些卡牌构建起来的九宫,就是版图。每一张卡牌都是玩家要争抢的资源。我们
要把工人放在每两张牌之间的坑里,就像下图所示的A,B位置。

在游戏第一阶段,跟之前一样,玩家轮流放置工人到这些坑里。当轮到你的时候,如果你
不想放人了,可以选择到切换到第二阶(xing)段(tai),也就是拿走工人的阶段。[1
;31m拿走工人的同时,你可以买到与之相邻的卡牌,但是要支付等同于该卡牌周围工人数
的“启动资金”

以上图为例,在拎走小蓝人,并决定使用它右边的这张角色卡时,你要支付4元启动资金。
请注意,一旦你决定进入第二阶段,将无法再回到第一阶段,也就是无法再放
置工人。而且,在你进入第二阶段的同时,其他玩家可能还在第一阶段。所以
,何时切换到第二阶段,就成了这个游戏的关键。
顺便说一下,在这个游戏中,每个玩家初始只能使用三个工人。可以通过抢夺资源来获得
新的工人以备后续使用。这种类似“生孩子”的设计也是工人放置的一种重要思路。不过
没有找到代表游戏,寡人就不再这方面多说了…
--
※ 来源:.南京大学小百合站 http://bbs.nju.edu.cn [FROM: 210.28.140.183]
标 题: 工人放置---我们在下一盘很大的棋!!!
发信站: 南京大学小百合站 (Tue Mar 4 22:25:02 2014)
周日去小雪客厅活动,终于体验了一把惜尔一直提倡的“玩新桌游才划算”。大多都是我
比较喜欢的轻度策略型游戏。总结了一下,昨天玩的大多游戏都包含一种经典的桌游机制
---“工人放置”。今天,把我玩过的各种这一类型的游戏总结一下,希望可以帮助大家领
略策略游戏的魅力。
先介绍一下本文的主角---工人每位玩家掌握若干小圆(或方)柱,或者“米波”(也就是
小人)。每位玩家就是靠这些小玩意运筹帷幄决胜千里。

说到工人放置,小弟感觉不得不首先提到《凯吕斯》。这款游戏在我心目中是工人放置的
最经典代表游戏。先说下游戏背景。
大约700年前,欧洲中世纪。法兰西卡佩王朝国王“美男子腓力”(腓力四世)决定建造一
座新的城堡,巩固法兰西王国的边境。宏伟的前景吸引着无数的工匠大师和手工艺人,一
个原本籍籍无名的小村庄很快跃变为建筑工地,并在不久的将来崛起一座雄浑坚城。这就
是Caylus,凯吕斯城。无数工匠汗水与智慧的结晶,无数历史荣耀与沧桑的见证。

话说上图封面这位,大概就是“美男子腓力”了…游戏版图是下面这个样子的。

一个个的小方格,代表能产出各种资源的地方,小圆柱就是我们的工人啦。比如图中蓝色
圆圈圈中的那个位置,绿色的工人占据了那个生产点。我们把镜头拉近一点

貌似跟刚才那张图不一样了…没错,这张图是从别的地方盗的…可以看到,各种颜色的工
人占据了各种资源,灰色代表石头,粉色代表食物等等。不过,不要在意这些细节。
我们今天的重点是工人放置。这个游戏的主体思路非常简单,大家轮流放置工人,
抢占资源。等到大家不想放工人了,开始按顺序回收工人,结算每个工人的收
获,包括资源,分数等等。这个过程一轮轮下去,直到游戏结束,比较大家获得的分数决
定胜负。个人认为,《凯吕斯》的最经典之处就在于,丝毫没有赘肉的设计,导致游戏
的随机性非常小,特别是在二人游戏中尤为明显。你可以把二人凯吕斯看做二人围棋,象
棋什么的。
在凯吕斯中,工人之间的地位是完全平等的。就好像真实工厂中的工人,各司
其职,有的采矿,有的炼钢。作为老板你也会非常安逸,因为所有人都一样。但如果这个
时候,突然冒出来个铁人王进喜,干的活等于别人几倍,吃的又不比别人多,你要把他安
排在什么部门才最有效率呢?下面我们来看《宗师》这款游戏。
在古代中国的一个城镇里,有一群巧匠。他们天赋异禀,技艺精湛,立志为争夺“宗师”
之位而努力奋斗。您扮演其中一位工匠,带领您的徒弟迎接挑战,追逐这个尊贵的称号。

不好意思,如果您期待的是《功夫熊猫》或者是《一代宗师》这种武术题材,那么令您失
望了…这是款以制作工艺品为主题的工人放置游戏。我们来看版图

红色圆圈的部分时各种你要抢占的资源。但与《凯吕斯》不同的是,工人是这个样子的

每种颜色一大一小两个工人,其中一个是师傅,另一个是徒弟。(乱入的那个翡翠色的玩
意代表起始玩家。)这个游戏的精髓在于,同样是去抢占资源,师傅比徒弟更有竞
争力。这样,在普通工人放置的基础上,由于工人地位不平等,玩家要考虑的因素更多
,也就增加了游戏的趣味性。
顺便说一下,这游戏我在游人码头一元拍活动(诚然并不是仅仅只花了一块钱)中抢到了
一个。内部收纳非常好,还赠了一本《DICE》杂志,非常赞~(广告乱入求别删)
就在那本《DICE》杂志上,一个叫做《spyrium》的游戏深深地吸引了我。这是一个合成词
,如果非要翻译的话,可以叫它《密探水晶》

“密探”就来自“spy”这个词根,不过这游戏其实跟“密探”毛关系没有。非常感谢好友
在我生日的时候把它作为礼物送给了我。真的非常感谢~
言归正传。《密探水晶》的背景设定在英国维多利亚时代,维多利亚女王在位期间的历史
时空,有一种特殊的神秘矿物“Spyrium”致使工业的发展有了前所未有的突破。这就是像
是流行于8.90年代的蒸汽朋克的概念中,把蒸汽视为一种力量无限化的高度位置,设定于
工业革命发展到极致的 虚拟的科技世界,《密探水晶》的整个背景与内容,就是架设于这
种虚构科技神话的其中一种变体。

说起来我是第一次接触“蒸汽朋克”这种概念,顺势贴点相关的图上来。不过,这不是重
点。
这款游戏是《凯吕斯》设计师十年打造的作品。同样是工人放置,我们来看它与《凯吕斯
》有何不同。
在《凯吕斯》中,玩家仅仅在放置阶段需要忖度收益,而在《密探水晶》中,
回收工人也成了为了一件需要消耗脑细胞的事情。还是先看游戏版图

版图呢?这些卡牌构建起来的九宫,就是版图。每一张卡牌都是玩家要争抢的资源。我们
要把工人放在每两张牌之间的坑里,就像下图所示的A,B位置。

在游戏第一阶段,跟之前一样,玩家轮流放置工人到这些坑里。当轮到你的时候,如果你
不想放人了,可以选择到切换到第二阶(xing)段(tai),也就是拿走工人的阶段。[1
;31m拿走工人的同时,你可以买到与之相邻的卡牌,但是要支付等同于该卡牌周围工人数
的“启动资金”

以上图为例,在拎走小蓝人,并决定使用它右边的这张角色卡时,你要支付4元启动资金。
请注意,一旦你决定进入第二阶段,将无法再回到第一阶段,也就是无法再放
置工人。而且,在你进入第二阶段的同时,其他玩家可能还在第一阶段。所以
,何时切换到第二阶段,就成了这个游戏的关键。
顺便说一下,在这个游戏中,每个玩家初始只能使用三个工人。可以通过抢夺资源来获得
新的工人以备后续使用。这种类似“生孩子”的设计也是工人放置的一种重要思路。不过
没有找到代表游戏,寡人就不再这方面多说了…
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※ 来源:.南京大学小百合站 http://bbs.nju.edu.cn [FROM: 210.28.140.183]
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