发信人: mucanzi (大尾巴猫), 信区: Pictures
标 题: 漫谈我的游戏生涯--《RPG类之中式RPG》
发信站: 南京大学小百合站 (Sun Dec 23 17:29:17 2012)

近日在版上看到有同学整理自己玩过的一些游戏,颇激发了我的创作欲。自己接触电脑游
戏在同龄人里算是比较早的(96年),这么多年也一直没间断过,应该说也算是电脑游戏
发展史的一个见证者了。虽然最近诸事繁杂,但还是想抽空整理一下这么多年自己玩过的
电脑游戏,和之前那位同学整理的有很多是不重合的,并加上自己的评价。这样如果有同
学想要寻找一些比较耐玩又不那么低俗的游戏,这些文章或许会为他们提供帮助。由于玩
过的游戏实在太多,只得分类整理,今天整理的是我玩的最多的角色扮演类游戏(RPG)。
这个游戏种类其实还是非常宽泛的,比如上古卷轴5和仙剑都属于RPG,但至少从游戏形式
上来说是很不一样的,其设计重点和游戏体验也非常不同。我将这一类游戏分为中式RPG和
欧美RPG两个部分,在介绍的过程中简要的介绍此款游戏的优势所在,便于同学们挑选自己
喜爱的游戏。

必须阐明的是,对于游戏的看法和电影、小说一样,不同的人群观点会大大不同,乃至截然相反。就好比女生往往会更喜欢看《红楼梦》而不是《三国演义》一样。虽然笔者在评价过程中力求客观,但笔者的观点仍可能仅适合一小部分同学的口味。但笔者有信心的一点是笔者评分超过9.0的游戏应该都是没有争议的经典游戏。玩游戏大家就别那么较真乃至上火,尤其是对笔者这种纯属个人的观点,而且笔者写这篇文章主要还是为了方便那些想玩到经典游戏的同学,至少出发点是善意的,水平嘛就不敢保证了,呵呵。


1.仙剑奇侠传 DOS版
虽然笔者玩过的游戏接近上百个,但无论如何这一款一定要放在首位,因为它既是笔者玩
过的第一个电脑游戏,也是给笔者触动最大的一款RPG。当年玩到这款游戏的时候,仿佛就
进入了一个崭新的天地,而且其画面和剧情对于一个只玩过八位机的小学生来说实在是太
过于震撼了。今天游戏发展日新月异,但相信很多老玩家会和笔者一样,记住这款游戏给
我们带来的美好。后来发行的98版和新版不再另行评述。(PS:林月如是一个非常动人的
角色,后面电视剧里演成渣渣了,唉)
游戏形式:斜四十五度视角第三人称回合制
优势:剧情非常感人,画面在当时可称得上是顶级,音乐动听,整个设定非常具有古典特
色,难度适中,给人的游戏体验非常深刻
缺点:年份太久,不大适合年轻人的口味
评分:9.5分



2.金庸群侠传 DOS版
将这款游戏放在第二位是因为它比第一款资格更老,而且同样经典。但笔者玩这款游戏已
经是发行很多年以后的事了。其独特的修炼武功模式和战斗系统后来被很多跟风之作效仿
,然而这款游戏在金庸系列的游戏里仍然是最经典的,没有之一。其极高的自由度也另其
别具风味。
游戏形式:斜四十五度视角第三人称回合制
优势:自由度高,耐玩性强,结合金庸先生的小说背景使得其成为经典,其中的一些音乐
片段也非常经典。
缺点:战斗系统操作性不强,缺乏很强的主线剧情,画面和音乐整体不如仙剑。
评分:9.0分


3.轩辕剑3外传--天之痕
这一款又是许多人心中的经典,其人物设定似乎有点类似仙剑,但整体重心则更倾向于思
考国家大义以及歌颂友情。清新的水墨画风以及动人的音乐令人耳目一新,并且还有独特
的炼化和符鬼系统。其整个剧情比仙剑要长,也非常曲折,但是其精炼程度略显不足。同
时相对仙剑来说,其面向的玩家年龄段似乎略低一些,使得里面有不少比较卡通的部分。
但总而言之,天之痕应该是此系列游戏乃至中文RPG里当之无愧的经典。(PS:后面改编的
电视剧神马玩意,F**K)
游戏形式:横向视角第三人称回合制+踩地雷
优势:水墨画风非常清新,音乐动听,剧情动人,有大量经典的感人场景
缺点:主线剧情略显冗长,对感情的描写略逊于仙剑
评分:9.3分




4.轩辕剑3---云和山的彼端
相对于其外传,轩辕剑3的正传则名气要小得多,其实两者采用的是同样的引擎,风格差不
多。正传的硬伤在于主线剧情非常单薄,BOSS也很水,同时没有什么令人印象深刻的音乐
和场景。但是其对于战争和历史的思考同样非常深刻,脱出了一般的民族主义的藩篱,引
人深思。玩了这款游戏我才第一次知道怛罗斯之战这一段历史,应该说还是很有教育意义
的。
游戏形式:同天之痕
优势:水墨画风以及宏大的背景,对战争的思索
缺点:主线过于单薄,战斗较为无趣
评分:8.8分


5.轩辕剑4正传
有人可能会问为什么你写到现在还没写仙剑的那一堆续作,这个问题等会再说。总之下一
款要介绍的是轩辕剑4的正传。这个游戏描述了秦汉之交的一段野史,主角是张良及其夫人
。虽然名气不大,但此作其实非常的别具一格。和轩辕剑的其它作品不同,此作充满了各
种幽默的吐槽,连音乐也显得生机盎然。游戏形式从2D踩地雷变成了3D踩地雷,但保留了
原有的水墨画风,至少笔者觉得还是不错的。其反派BOSS---壶中仙非常令人同情和惋惜,
其在房顶唱歌的桥段让我印象深刻。同样令人印象深刻的还有专门负责搞笑的砍头三人组

游戏形式:3D第三人称视角+半回合制+踩地雷
优势:水墨画风,生动的音乐,幽默的风格,以及一贯的对战争的思索
缺点:缺乏人气角色和催泪剧情,不符合大众口味,因此未能成为与仙剑等比肩的经典
评分:9.0分



6.轩辕剑4外传
这一部轩辕剑我也觉得相当不错,其主线剧情是一个有点荒诞的故事,关乎朝代的兴衰。
其主人公车芸小姑娘还是非常讨喜的,但另外那个御姐就给人的印象不那么深刻,让人觉
得似乎是拓跋玉儿的翻版似的。另外男主角(名字忘了)最后的举动也让其变得不那么受
欢迎。但是总的来说保留了轩辕剑关注历史的特点,同时整个游戏给人的感觉还是相当流
畅的。不过幽默的部分少了很多,同时也没有特别经典的场景。
游戏形式:同轩4正传
优势:水墨画风,剧情曲折,游戏系统流畅
缺点:缺乏经典的音乐及场景,人物刻画不够动人
评分:8.6分

7.仙剑奇侠传2
写了半天还是得写一下仙剑的续作们。但仙剑2绝对可以当选最让我抓狂的十大游戏之一。
等了将近十年才做出来的续作,整个剧情不知所谓,主角个个都像提线木偶,感情戏莫名
其妙,战斗系统乏善可陈。游戏系统BUG横行,连一个不大的迷宫都要切成无数个小房间。
我简直恨透了这部游戏的主创者,你为啥不去干别的非要来做电脑游戏呢?
游戏形式:同仙剑一
优势:是仙剑一的续作,其余无
缺点:除了是仙剑一的续作没有任何优点
评分:4分(如果不是看在仙剑一的面子上就打负分,浪费了大爷的时间)



8.仙剑奇侠传3
平心而论仙剑3的质量其实也还可以,但作为仙剑的续作仙剑3真的完全摧毁了我支持这个
系列的动力。整个游戏都非常卡通,从剧情到画面感觉是一款非常低龄化的游戏,也完全
没有古色古香的感觉。所有的主角让人感觉都是小孩,对话和剧情也非常幼稚。唯一给人
印象较为深刻的是重楼这个角色,但是说实话这完全不能吸引一个老牌的男性玩家。整个
游戏玩完了我都不知道它到底要表达一个什么主题,感觉就像看了一部国产动画片似的,
浑身都不舒服。仙剑3也是我玩的最后一部仙剑作品。听说其外传更差,幸好没玩
游戏形式:3DQ版半回合制
优势:画面和音乐还算尽心
缺点:过于幼稚和低龄化,缺乏动人的情节和深刻的思索,缺乏厚重的古典文化底蕴
评分:7分(也是一个给了面子的分数)



9.新剑侠情缘
某年某月某个无聊的星期,我玩了这部游戏。其剧情我知道是和老版一样的。怎么说呢,
作为大陆出品的游戏,能做成这样已经很不容易了。剧情还算不错,战斗系统也没太大BU
G,但是其人设和画风真的。。。不多做评论。反正既然玩过,还是列出来罢
游戏形式:仿暗黑
优势:大陆作品,剧情还行,画面尚可
缺点:整体质量一般
评分:6.5分




10.霹雳奇侠传
可能很少有人听说过这款游戏,然而这确实是一款难得的佳作。游戏由《仙剑奇侠传》原
班人马开发,音乐和画面都非常出众,在仙剑的战斗系统下吸收了金庸群侠传的秘籍练功
模式,并结合了台湾霹雳布袋戏老剧(霹雳金光和霹雳眼)的剧情,整体风格诡异奇幻,
令人拍案称奇。可惜由于霹雳布袋戏当时在大陆没有什么知名度,整个游戏没有能够走红
,其预定的续作也没能发售。顺带说一句,本人也是个霹雳布袋戏迷,和很多戏迷一样是
从看电视台播的《霹雳狂刀》开始接触该剧的。然而时至今日,霹雳布袋戏和大宇公司的
游戏一样,逐步走向幼稚化、低龄化、卡通化以及庸俗化。曾经的经典变成了被过度消费
的噱头,实在令人扼腕叹息。总之这部霹雳奇侠传甚至比仙剑1的正统续作更适合作为仙剑
的第二代,游戏甚至拥有和仙剑类似的道具系统,你还可以在大地图的蜀山找到李逍遥掌
门和他的飞龙探云手秘籍。
游戏形式:同仙剑1
优势:吸取了仙剑和金庸群侠传的优势,霹雳老剧的剧情令人拍案叫绝
缺点:受众面过于狭窄
评分:9.2分

11.轩辕剑5
应该说在此作之前,轩辕剑系列的整体水平是非常高的。然而这一作的出现却让笔者感到非常
的失望。游戏的背景从一贯的戏说历史变成了完全的架空结构,一个缺乏个性的小娃娃主角和
一帮奇形怪状的朋友们共同建设和谐社会。整个游戏又是笔者最深恶痛绝的卡通化、低龄化、
XXXXX等等,而且任务设计异常不合理,为了打出最后一大段剧情你可能要在某个迷宫里来回走
上十几圈,只为了看到那一大段不那么精彩的CG。出现这种作品让笔者感到这个制作团队的理
念出现了极大的转变,这也使笔者终于还是放弃了这个系列。
游戏形式:同轩辕剑4
优势:画面和音乐还算可以
缺点:空洞的主线剧情,幼稚的人物,无聊的任务设计,缺乏对历史的思索
评分:5.2分
结语:总的来说,以大宇公司为代表的中文RPG拥有过辉煌的昨天,然而在快餐文化和非主
流文化横行的今天,中文RPG的整体水平出现了大幅下滑。然而,如今玩游戏的人也比笔者
接触电脑游戏的上世纪90年代要多了近百倍,所谓众口难调,庸俗的往往也会更成功一些
。然而笔者还是在期望能够在未来见到国产RPG游戏新的经典。
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